W szkole postanowiliśmy napisać grę 3d. Najpierw chcieliśmy uzyć czystego allegro, ale okazało się że będzie działać to straaaasznie wolno. Allegro ma wszystko czego potrzebujemy, integruje dźwięk, kontrolery i grafikę – ale tylko 2d, co zatem począć z 3d? AllegroGL służy pomocą.
Dlaczego wogóle allegro – wieloplatformowość i all in one, to nas ściągnęło z kursu na DirectX. Ok, nie marudzić, czas a kompilację głupiego prostego programu, no i zgrzyt. Zachowanie jakby nie mógł znaleźć nagłówków allegro, ale przecież są. Oto rozwiązanie (dla czystego allegro, bez allegroGL na gentoo):
g++ `allegro-config –libs` test.cpp -o test
kompiluje się elegancko. Czemu piszę? Bo większość problemów z błędami referencji przy kompilacji dotyczy windows i Dev C++ – rozwiązanie to zainstlowanie nowszej wersji DevPaka, pod Linucha trzeba się naszukać, a teraz już nie.
Polecam stronkę NeonHelium oraz Polskie tłumaczenie o programowaniu w OpenGL – dużo dobrej jakości lekcji.





0 Odpowiedzi do “Moje boje z Alleggro”